πŸ’‘CX λ‹΄λ‹Ήμžκ°€ κΌ­ μ•Œμ•„μ•Ό ν•  νŠΈλ Œλ“œ

λ°μ΄ν„°μ˜ μ‹œλŒ€, β€˜κ³ κ°μ˜ λ§ˆμŒμ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯’이 κ³§ 졜고의 CX μ „λž΅μž…λ‹ˆλ‹€.
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Oct 07, 2025
πŸ’‘CX λ‹΄λ‹Ήμžκ°€ κΌ­ μ•Œμ•„μ•Ό ν•  νŠΈλ Œλ“œ

β€˜μžλ™ν™”λœ κ³ κ°κ²½ν—˜ 관리’가 λ§Œλ“œλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 경쟁λ ₯

CX(κ³ κ°κ²½ν—˜) λ‹΄λ‹Ήμžμ˜ ν•˜λ£¨λŠ” 생각보닀 λ³΅μž‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν•˜λ£¨μ—λ„ μˆ˜μ‹­, 수백 개의 고객 λ¬Έμ˜μ™€ ν”Όλ“œλ°±μ΄ μŸμ•„μ§€κ³ ,
κ·Έ μ•ˆμ—μ„œ μΈμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μ°ΎλŠ” 일은 κ²°μ½” 쉽지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ 졜근, AI 기반의 CX μžλ™ν™” μ†”λ£¨μ…˜μ΄ λ“±μž₯ν•˜λ©΄μ„œ
고객의 λͺ©μ†Œλ¦¬λ₯Ό μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ νŒŒμ•…ν•˜κ³ ,
즉각적인 λŒ€μ‘μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 흐름이 λΉ λ₯΄κ²Œ ν™•μ‚°λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

반볡적인 μ—…λ¬΄λŠ” AI둜 μžλ™ν™”λ₯Ό ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ” 1. 고객의 β€˜μ§„μ§œ λͺ©μ†Œλ¦¬β€™λ₯Ό μž‘μ•„λ‚΄λŠ” 기술

μ΄μ œλŠ” VOC(Voice of Customer) 데이터가 λ‹¨μˆœν•œ 뢈만 μ ‘μˆ˜μ°½μ΄ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.
μ†Œμ…œλ―Έλ””μ–΄, 리뷰, μ„€λ¬Έ, μ±„νŒ…κΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ μ±„λ„μ—μ„œ μˆ˜μ§‘λ˜λŠ” 고객 μ˜κ²¬μ€
**λΈŒλžœλ“œ κ°œμ„ μ˜ λ°©ν–₯을 μ œμ‹œν•˜λŠ” β€˜λ°μ΄ν„° μžμ‚°β€™**이 되고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이λ₯Ό κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 핡심은 λ°”λ‘œ
πŸ‘‰ μ†Œμ…œλ¦¬μŠ€λ‹(Social Listening) + AI ν…μŠ€νŠΈ 뢄석
μž…λ‹ˆλ‹€.

AIλŠ” 고객이 남긴 λ¬Έμž₯ μ†μ—μ„œ 감정, μ˜λ„, λ§₯락을 μžλ™μœΌλ‘œ λΆ„λ₯˜ν•΄
CX λ‹΄λ‹Ήμžκ°€ λΉ λ₯΄κ²Œ 행동할 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€.

λ§₯락을 μ΄ν•΄ν•˜λŠ”κ²ƒμ΄ μ€‘μš”ν•œ μ²«κ±ΈμŒμž…λ‹ˆλ‹€.

βš™οΈ 2. μžλ™ν™”λœ CX의 μ‹€μ œ 사둀

예λ₯Ό λ“€μ–΄,
ν•œ 이컀머슀 기업은 β€˜λ°°μ†‘β€™ κ΄€λ ¨ 뢈만이 κΈ‰μ¦ν•˜μž
AIκ°€ 이λ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ νƒμ§€ν•˜κ³  λ‚΄λΆ€ μ•Œλ¦Όμ„ λ°œμ†‘ν•˜λ„λ‘ μ„€μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ κ²°κ³Ό,
문제 λŒ€μ‘ 속도가 평균 60% 단좕,
고객 λ§Œμ‘±λ„λŠ” 18% μƒμŠΉν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

CX μžλ™ν™”λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ 인λ ₯을 λŒ€μ²΄ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ,
문제의 μ‘°κΈ° 탐지와 λŒ€μ‘ 정확도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” μ „λž΅μ  λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€.


πŸ“Š 3. CX λ‹΄λ‹Ήμžλ₯Ό μœ„ν•œ μΆ”μ²œ μžλ™ν™” μ†”λ£¨μ…˜

  • Zendesk : 고객 상담 및 VOC μžλ™ν™”μ— 강점

  • 바인더(Binder) : μ‹€μ‹œκ°„ μ†Œμ…œλ°μ΄ν„° 뢄석 및 λΈŒλžœλ“œ μΈμ‚¬μ΄νŠΈ 제곡

  • Mention : SNS μ „λ°˜μ˜ 고객 언급을 μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μˆ˜μ§‘

  • Sprinklr : μ˜΄λ‹ˆμ±„λ„ CX 데이터 톡합 관리

  • HubSpot Service Hub : 고객 μ—¬μ • 기반 λŒ€μ‘ μžλ™ν™”


πŸš€ 4. CX μžλ™ν™”μ˜ 핡심 포인트

  1. 데이터 μ—°κ²° β€” VOC, NPS, μ†Œμ…œλ°μ΄ν„°λ₯Ό 톡합해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

  2. μ‹€μ‹œκ°„ 뢄석 β€” ν•˜λ£¨ λŠ¦μ€ μΈμ‚¬μ΄νŠΈλŠ” 이미 λŠ¦μ€ λŒ€μ‘μž…λ‹ˆλ‹€.

  3. 행동 기반 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ β€” μˆ«μžκ°€ μ•„λ‹Œ β€˜μ‹€ν–‰β€™μ„ μœ λ„ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

  4. 고객 쀑심 사고 β€” κΈ°μˆ λ³΄λ‹€ μ€‘μš”ν•œ 것은 β€˜κ³΅κ°λ ₯β€™μž…λ‹ˆλ‹€.


🎯 마무리: CX λ‹΄λ‹Ήμžμ˜ λ‹€μŒ 단계

CX μžλ™ν™”λŠ” λ‹¨μˆœν•œ 효율의 λ¬Έμ œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ,
고객의 μ‹ λ’°λ₯Ό μ§€ν‚€λŠ” λΈŒλžœλ“œμ˜ 핡심 경쟁λ ₯이 되고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°μ΄ν„°μ˜ μ‹œλŒ€,
β€˜κ³ κ°μ˜ λ§ˆμŒμ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯’이
κ³§ 졜고의 CX μ „λž΅μž…λ‹ˆλ‹€.


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